Calculadora de Pagos de Black Jack

1. Ingresar Apuestas



Apuesta Lateral: Par Perfecto

2. Resultado del Cálculo

Ingrese las apuestas y seleccione las opciones para calcular.

Elementos materiales definidos en el Catálogo SCJ:

  • Mesa de Juego: Con forma de media luna. Para Black Jack, tiene demarcados lugares para "hasta siete (7) jugadores (sentados)".
  • Barajas: Se usarán "6 barajas de 52 cartas cada una, tres de un color y tres de otro". Las cartas deben tener el mismo dibujo en su reverso (filigrana). Se permite el uso de cartas pre-barajadas (homologadas).
  • Fichas de dinero: Deben cumplir con los estándares definidos por la SCJ.
  • Sabot (o carro): Para distribuir las cartas.
  • Separador o Carta de Corte: Para realizar el corte del mazo.
  • Fichero: Para las fichas de dinero en la banca.
  • Descartador: Donde se depositan las cartas ya jugadas.
  • Máquina Barajadora: De uso optativo.

Propósito del Juego: "El Black Jack es un juego de cartas cuyo objeto es alcanzar veintiún puntos o acercarse a ellos sin pasar de este límite. Los participantes juegan a ganarle al croupier y no necesariamente a obtener veintiún puntos."

Valores de las Cartas:

  • Figuras (J, Q, K): Valen 10 puntos.
  • As: Vale "un punto u once, según convenga al jugador o al croupier".
  • Otras cartas (2-10): Su valor nominal.

Regla de la Banca (Croupier):

  • Con 16 puntos o menos: "Debe tomar más cartas hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más".
  • Con 17 puntos o más: "Debe plantarse, es decir, no pedir carta adicional".
  • As del Croupier: Se cuenta como 11 si con ello alcanza 17 o más (sin pasarse de 21). Si se pasa, cuenta como 1.

Pagos:

  • Black Jack (As + 10/Figura en las 2 primeras cartas): Paga 3 a 2.
  • Apuesta ganadora simple: Paga 1 a 1.
  • Seguro: Paga 2 a 1.
  • Empate: "Las manos con igual puntuación a la del croupier son nulas". "Los jugadores recogen sus apuestas".

Pagos Perfect Pairs: Par Perfecto (mismo palo) 25 a 1; Par de Color 15 a 1; Par Mezclado 5 a 1.

Secuencia operativa (Modalidad Black Jack):

  1. Apuestas: Croupier invita a apostar. Se pueden hacer apuestas iniciales y opcionalmente "Perfect Pairs".
  2. Distribución:
    • Se distribuye una carta a cada mano (sentido agujas del reloj).
    • El croupier se da una carta a sí mismo.
    • Se distribuye una segunda carta a cada mano.
    • "Todas las cartas se distribuyen siempre descubiertas."
  3. Turno de los Jugadores: El jugador decide:
    • Pedir Cartas: Hasta plantarse o pasarse de 21.
    • Plantarse: Quedarse con su puntuación actual.
    • Doblar (Apuesta doble): Con 9, 10 u 11 puntos en las dos primeras cartas. Solo recibe una carta adicional.
    • Separar (Pares):
      • Se puede jugar hasta un máximo de 3 veces (máximo de 4 manos).
      • Excepción Ases: "Cuando un jugador separa un par de ases... no se le permite pedir más que una sola carta por cada as que ha formado una nueva mano". Si se forma un nuevo par de ases, "no se podrá separar nuevamente".
      • Si al separar ases o cartas de valor 10 se obtienen 21 puntos con dos cartas, "esta jugada no se considera como Black Jack".
    • Seguro: Si la primera carta del Croupier es un As. Se apuesta a que la banca tiene Black Jack.
    • Retiro: Opción de rendirse tras recibir las 2 cartas iniciales (pierde el 50%). No procede si el croupier tiene un As visible.
  4. Resolución Croupier: Una vez terminan los jugadores, el croupier completa su mano según la regla de 17.
  5. Cierre: Se pagan apuestas ganadoras y recogen perdedoras.

Reglas de conducta estrictas:

  • Manipulación de Apuestas: "No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, una vez que el croupier haya dado inicio al pase."
  • Contacto con Cartas: "Los jugadores nunca deben tocar las cartas."
  • Interferencia: "No pueden interferir en la decisión de otro jugador (plantarse, abrir, doblar, asegurarse o retirarse)."
  • Jugar por otros: "Un jugador no puede jugar la mano de otro."
  • Dinero en Mesa: "En ningún caso los jugadores podrán mantener sobre la mesa otros objetos que no sean valores para el juego", ni pueden "solicitar dinero para incrementar su apuesta".
  • Apuestas de Palabra: "En ningún caso se aceptarán apuestas de palabra o con dinero en efectivo."

Sanción: Si un jugador comete alguno de los actos prohibidos, "el jefe de mesa o jefe de sección podrá solicitar su inmediata exclusión de la mesa."

Procedimientos ante irregularidades:

  • Carta descubierta en Sabot: "Si al sacar las cartas del sabot... sale una descubierta, ésta se quema... y el pase continúa en forma normal."
  • Cartas extra al final: "Si al concluir el pase, el croupier saca una o más cartas, se queman las cartas de más."
  • Cartas pegadas: "El jugador decide de entre las cartas cuál de ellas quemar."
  • Olvido carta de corte: Si no se puede concluir el pase, "sólo se pagarán las manos que hayan obtenido 21 puntos con las dos cartas iniciales... declarándose nulas las demás apuestas."
  • Error de Distribución: "El jefe de mesa las debe reordenar anunciándolo a los jugadores."
  • Jugador sin cartas: Si el croupier no reparte a un jugador con apuesta, "la mano del jugador se considerará inválida para ese pase."
  • Carta al suelo: Solo la recoge el jefe de mesa, la muestra a todos y "continúa en el juego".
  • Carta extra para Croupier (con 17+): Si se reparte una carta por error teniendo 17 o más, "dicha carta será quemada".
  • Discrepancia en pedida: Si el croupier saca una carta no pedida y el jugador la rechaza, "será quemada, y dicho jugador perderá su derecho a solicitar cartas adicionales en esa mano."

Resolución Final: Ante desacuerdos, resuelve el jefe de mesa. En caso de dudas, "podrá solicitar la verificación... a través del sistema de circuito cerrado de televisión."

  • Verificación de Barajas: Al abrir mesa, comprobar que las 6 barajas estén completas y cartas no secuenciadas (al menos 1 barajado chemin y 1 normal doble/triple, o mostrar sellos si son pre-barajadas).
  • Corte y Quemada: Verificar que se deje entre 52 y 104 cartas tras el corte, y que SIEMPRE se queme la primera carta del mazo antes de iniciar.
  • Black Jack de Banca: Si la primera carta del croupier es As, 10 o Figura, NO PAGAR BJ de jugadores inmediatamente (salvo oferta de pago par 1:1 con As). Esperar a que el croupier complete mano para verificar si él también tiene BJ (en cuyo caso es empate).
  • Regla Estricta de 17: El croupier JAMÁS debe pedir con 17 o más (incluso 17 suave con As=11). Si lo hace, la carta se quema.
  • Limpieza de Mesa: Recoger cartas de derecha a izquierda y colocarlas en descartador. NO sacar cartas del descartador salvo discrepancia.
  • Pagos Diferenciados: Recordar que el BJ paga 3 a 2, mientras que el resto paga 1 a 1. El seguro paga 2 a 1.