Ruleta Americana
Calculadora de pagos, reglas, cómo jugar y puntos de monitoreo.
Calculadora de Pagos de Ruleta
1. Ingresar Apuestas y Valor de Ficha
2. Resultado del Cálculo
Ingrese las apuestas y haga clic en "Calcular Pago".
3. Detalle y Comparación de Pago del Premio
Ingrese las fichas usadas para pagar el premio:
Calcule el premio e ingrese las fichas usadas para el pago.
Elementos materiales definidos en el Catálogo SCJ (Pto 2.4.1):
- Mesa de Juego: Forma semi-rectangular con cilindro y paño.
- Cilindro (Rueda):
- Ruleta con un cero: 37 casillas (0 y 1-36).
- Ruleta con doble cero: 38 casillas (0, 00 y 1-36).
- Cilindro (Rueda):
- Fichas de Juego (Color): "A los jugadores se les asigna un color determinado de ficha... Al inicio de su juego definen el valor."
- Fichas de Dinero: También se pueden usar (de una sola denominación).
- Bola: Elemento esencial.
- Marcador (Dolly): Para señalar la suerte ganadora.
- Tablero marcador: Muestra el valor asignado a cada color de ficha.
- Elementos Opcionales: Marcador electrónico (números ganadores), Máquina clasificadora de fichas.
Propósito del Juego (2.2): Jugar contra el casino acertando a números o suertes definidos por el movimiento de una bola en una rueda giratoria.
Diferencia con Ruleta Francesa: El funcionamiento es igual, pero "el paño de juego de la Ruleta Americana tiene dispuestas las suertes sencillas... en un sólo lado del mismo" (la Francesa en ambos).
Uso de Fichas (2.5):
- El jugador decide el valor de su color al comprar.
- El croupier coloca una ficha testigo en el tablero marcador ("Mark tree") para indicar ese valor.
- "No se permite jugar a dos jugadores con un mismo color."
Apuestas "Llamadas": Los jugadores pueden pedir en voz alta apuestas como "vecinos de cero, huérfanos y tercio" para que el croupier coloque las fichas.
Secuencia operativa (Pto 2.5):
- Inicio: El croupier lanza la bola (presencia mínima de 1 jugador).
- Apuestas: Se realizan mientras la bola gira en el canal. "Hasta el momento en que el croupier... anuncie 'no más apuestas'."
- Lanzamiento: El croupier debe "accionar cada vez el cilindro en un sentido opuesto al anterior y lanzar la bolita en el sentido inverso."
- Resultado: La bola cae. El croupier anuncia número y color, y coloca el marcador (dolly).
- Resolución:
- Retirar apuestas perdedoras (empezando alrededor del número).
- Pago de ganadoras.
- Retiro del marcador.
- Cambio de Fichas (Color a Valor): Al terminar de jugar, el cliente cambia sus fichas de color por fichas de valor (cash). Si deja propina en color, se cambian antes del siguiente lanzamiento.
Reglas de conducta (Pto 2.6):
- Manipulación: "No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, después del 'no más apuestas'."
- Mezcla de Fichas: "No puede utilizar fichas de dos colores." Tampoco dos denominaciones de valor distintas en un mismo juego (salvo en apuestas sencillas/dobles donde se permite mezcla de valores).
- Apuestas en el Cilindro: "No puede hacer apuestas sobre la rueda o cilindro."
- Juego Múltiple: Los jugadores de apuestas sencillas "pueden estar participando en dos mesas" (siempre presentes físicamente).
Tirada Nula ("No Spin"):
El jefe de mesa anuncia "tirada nula", recoge la bola, la pone en el número anterior y se vuelve a lanzar (tras girar 3 vueltas el cilindro). Causales (Pto 2.7):
- Objeto extraño en el cilindro.
- Bola salta fuera del cilindro.
- Bola no da el mínimo de 3 vueltas.
- Bola gira en el mismo sentido del cilindro.
- Bola queda suspendida sin caer.
- Cilindro se detiene o tiene desperfecto.
Ruleta Americana (Un Cero y Doble Cero):
| Apuesta | Números | Pago |
|---|---|---|
| Pleno | 1 | 35 a 1 |
| Semipleno (Caballo) | 2 | 17 a 1 |
| Calle (Transversal) | 3 | 11 a 1 |
| Cuadro | 4 | 8 a 1 |
| Línea (Seisena) | 6 | 5 a 1 |
| Columna / Docena | 12 | 2 a 1 |
| Chances Simples | 18 | 1 a 1* |
Diferencias Específicas:
- Ruleta con Doble Cero (00):
- Tiene la apuesta "Línea Especial o Sexta" (cubre 0, 00, 1, 2, 3) que paga 6 a 1.
- *Regla Chances Simples: Si sale 0 ó 00, el jugador pierde la mitad de su apuesta.
- Ruleta con Un Cero (0):
- *Regla Chances Simples: Si sale 0, el jugador pierde la mitad de su apuesta.
Puntos de Monitoreo:
- Verificar marcación correcta del valor de ficha de color ("Mark tree").
- Controlar que el croupier alterne el sentido del giro del cilindro y la bola en cada pase.
- Confirmar el pago correcto de la "Línea Especial" (solo en mesas de doble cero).
- Asegurar que se descuente el 50% en chances simples ante la salida del cero/doble cero.