Calculadora de Pagos (Midi Punto y Banca)

1. Ingresar Apuesta

2. Resultado del Pago

Ingrese el monto y tipo de apuesta para calcular el premio.

Elementos materiales definidos en el Catálogo SCJ (Pto 2.4.1):

  • Mesa de Juego: Superficie de forma de media luna.
    • Midi Punto y Banca: Demarcada para "nueve (9) jugadores".
    • Mini Punto y Banca: Demarcada para "siete (7) jugadores".
  • Barajas: Se podrán utilizar "6 u 8 barajas de 52 cartas cada una". Todas con el mismo dibujo en el reverso.
  • Sabot o Carro: Para distribuir las cartas (administrado por el croupier en estas modalidades).
  • Carta de Corte: Para separar el mazo y marcar el final del juego.
  • Fichas de dinero: Para las apuestas.

Propósito del Juego (2.2): El objetivo es lograr "nueve puntos o una puntuación lo más cercana posible". Se enfrentan dos manos: Punto y Banca.

Valor de las Cartas:

  • 10, J, Q, K: Valen 0.
  • As: Vale 1 punto.
  • Otras cartas (2-9): Su valor nominal.
  • Suma: "En la suma de dos cartas se desprecian las decenas y sólo tiene valor... la cifra de unidades." (Ej. 9+5=14, vale 4).

Mano Natural:

Si las dos primeras cartas del Punto o la Banca suman 8 ó 9, la mano es "Natural". "El juego se da por finalizado, no pudiendo la otra mano solicitar una tercera carta."

Pagos (2.7):

  • Punto: Paga 1 a 1.
  • Banca: Paga 1 a 1 "deducido el porcentaje de comisión" (generalmente 5%).
  • Empate: Paga 8 a 1. (Las apuestas a punto y banca quedan nulas).

Secuencia operativa (Ptos 2.3.3, 2.3.4 y 2.5):

  1. Apuestas: Los jugadores apuestan a Punto, Banca o Empate. "El ejercicio de la distribución de las cartas corresponde al casino, y los jugadores sólo se limitan a hacer sus apuestas."
  2. Reparto: El croupier reparte 2 cartas cubiertas para el Punto y 2 cartas cubiertas para la Banca.
  3. Descubierta:
    • Las cartas podrán ser descubiertas por el croupier o "por el jugador con la mayor apuesta al punto y/o la banca" (Característica del Midi/Mini).
  4. Pedida de Tercera Carta:

    Las reglas son estrictas y automáticas. (Ver TABLA DE PEDIDA DE CARTAS más abajo para detalle completo).

    • Punto:
      • Con 0, 1, 2, 3, 4 ó 5: DEBE pedir carta.
      • Con 6 ó 7: Se planta.
      • Con 8 ó 9: Natural (nadie pide más).
    • Banca: Su decisión depende de sus propios puntos y, crucialmente, de la tercera carta que recibió el Punto.
  5. Resolución: Gana la mano más cercana a 9. El croupier anuncia el ganador, cobra perdedoras y paga ganadoras.

Regla del Punto (Mano Jugador):

Puntos iniciales (2 cartas) Acción
0, 1, 2, 3, 4, 5 PIDE CARTA
6, 7 SE PLANTA (No pide)
8, 9 NATURAL (Nadie pide)

Regla de la Banca (Mano Croupier):

Si el Punto se plantó (tenía 6 o 7), la Banca juega con la misma regla que el Punto (Pide con 0-5, se planta con 6-7).
Si el Punto pidió carta, la Banca actúa según esta tabla:

Puntos Banca (2 cartas) PIDE si la 3ª carta del Punto es: SE PLANTA si la 3ª carta del Punto es:
0, 1, 2 Siempre pide (0-9) -
3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 8
4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9
5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9
6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7 - Siempre se planta (0-9)

Nota: Si la suma inicial es 8 ó 9, es Natural y no se aplica esta tabla.

Reglas de conducta (Pto 2.6.3):

  • Contacto con Cartas: "Los jugadores nunca deben tocar las cartas, a menos que... esté permitido que descubran las cartas de acuerdo con las modalidades Midi y Mini Punto y Banca."
  • Manipulación de Apuestas: "No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta una vez que el croupier ha dado inicio al pase."
  • Juego Individual: "Ningún jugador puede apostar en más de un lugar por pase."
  • Abandono de Mesa: El jugador que no participa por más de tres pases consecutivos puede perder su asiento si hay reclamo.

Procedimientos ante irregularidades (Pto 2.7):

  • Carta descubierta en Sabot: "Si al sacar las cartas del sabot... sale una descubierta, ésta se utiliza en la jugada." (Excepción: si es la primera del próximo pase, ese pase se anula).
  • Cartas extra al final: "Si al concluir el pase... saca una o más cartas... se anula el pase siguiente completo que se inicia con las cartas de más."
  • Error de Distribución: "El croupier las debe reordenar anunciándolo."
  • Cartas Vistas accidentalmente: "Si el croupier al sacar las cartas, las levantara y se vieran, el juego continuará en forma normal."
  • Carta al suelo: Solo la recoge el croupier o jefe de mesa, muestra ambas caras y "se reanudará la jugada".
  • Cobro de Comisión: Verificar que en las apuestas ganadoras a BANCA, se descuente correctamente la comisión (ej. si apuesta 100, gana 95). El pago 1 a 1 completo es un error.
  • Regla de Tercera Carta: Es el error más común. Verificar tabla (arriba):
    • Punto con 5 SIEMPRE pide en Midi/Mini.
    • Banca con 6 se planta si Punto no pidió carta. Si Punto pidió y sacó un 6 o 7, Banca pide.
    • Banca con 3 pide casi siempre, salvo que la tercera carta del punto sea un 8.
  • Carta de Corte: Al aparecer, se debe terminar esa mano y anunciar "última mano" o "último sabot" antes de mezclar.
  • Manipulación de Cartas: Si se permite a los jugadores descubrir las cartas (squeeze), vigilar que no las marquen, doblen excesivamente o dañen.