Calculadora de Pagos (Corona y Ancla)

1. Ingresar Apuesta

Ingrese el monto apostado a una figura específica (Ej: Corazón).

2. Tabla de Pagos Potenciales

Ingrese el monto de la apuesta para ver los pagos.

Elementos materiales definidos en el Catálogo SCJ (Pto 2.3.1):

  • Mesa de Juego: Superficie rectangular. En el paño están dibujadas las figuras de apuesta:
    • Figuras de cartas: "Corazón inverso o pique negro, un corazón rojo, un rombo rojo y un trébol negro."
    • Símbolos especiales: "Corona de Rey y un ancla."
  • Dados: Se usan 3 dados que "llevan impresos en cada uno de sus lados una de las figuras dibujadas en la mesa." (No tienen números).
  • Cubilete: Vaso usado por el croupier para agitar y lanzar los dados.
  • Fichas de dinero: Para las apuestas.

Propósito del Juego (2.2): Es un juego de dados que consiste en "acertar a las figuras producto del lance de tres dados... sobre las cuales los jugadores realizan sus apuestas."

Dinámica Básica:

  • Los jugadores apuestan a las figuras del paño.
  • El croupier lanza los 3 dados.
  • Gana la figura que aparezca en la cara superior de los dados.
  • Las figuras que queden en las caras laterales o abajo son perdedoras.

Secuencia operativa (Pto 2.4):

  1. Apuestas: "Antes que el croupier deposite los dados en el cubilete los jugadores deben realizar sus apuestas."
  2. Agitado: El croupier introduce los 3 dados en el cubilete, los agita y anuncia "no más apuestas".
  3. Lanzamiento: Lanza los dados sobre la mesa esperando su detención completa.
  4. Resultado: El croupier anuncia los símbolos de las caras superiores.
  5. Resolución:
    • Recoge apuestas perdedoras (figuras que no salieron).
    • Paga apuestas ganadoras según la cantidad de veces que se repita la figura.

Reglas de conducta (Pto 2.5.2):

  • Cierre de Apuestas: "No puede realizar más apuestas... una vez que el croupier ha comenzado a agitar y lanzar los dados sobre la mesa."
  • Interferencia: "No puede detener el recorrido natural de los dados."
  • Abandono: Si un jugador no participa por más de 3 pases, puede perder su asiento ante reclamo.

Jugadas Irregulares (Pto 2.6):

En este juego, las irregularidades suelen llevar a la anulación total de la jugada y repetición desde cero (incluso apuestas).

  • Dado al Suelo: "Cuando accidentalmente algún dado caiga al suelo se debe anular la jugada."
    Procedimiento: Recolectar dados e "iniciar una nueva ronda de apuestas y un nuevo lance de dados."
  • Dado Montado/Inclinado: "Si cualquiera de los tres dados no queda perfectamente posado en el paño de la mesa, se debe anular la jugada."
    Procedimiento: Igual al anterior, nueva ronda de apuestas y nuevo lance.

Tabla de Pagos (2.6):

El pago depende de cuántas veces se repite la figura apostada en los 3 dados:

Aparición en los Dados Pago
Una vez 1 a 1
Dos veces 2 a 1
Tres veces 3 a 1

Ejemplo Oficial: Si apuesta a Ancla y Corazón, y salen (Ancla, Corazón, Corazón):

  • Apuesta al Ancla: Paga 1 a 1.
  • Apuesta al Corazón: Paga 2 a 1.

Puntos de Monitoreo:

  • Superficie Plana: Verificar rigurosamente que los dados estén planos sobre el paño. Si uno queda inclinado ("montado" sobre una ficha o el borde), se anula TODO (incluyendo apuestas), no solo ese dado.
  • Lanzamiento con Cubilete: El croupier debe usar el cubilete, no lanzar con la mano.
  • Caras Superiores: Solo cuentan las caras de arriba. Las laterales no tienen valor.