Corona y Ancla
Calculadora de pagos, reglas del juego y puntos de monitoreo.
Calculadora de Pagos (Corona y Ancla)
1. Ingresar Apuesta
Ingrese el monto apostado a una figura específica (Ej: Corazón).
2. Tabla de Pagos Potenciales
Ingrese el monto de la apuesta para ver los pagos.
Elementos materiales definidos en el Catálogo SCJ (Pto 2.3.1):
- Mesa de Juego: Superficie rectangular. En el paño están dibujadas las figuras de apuesta:
- Figuras de cartas: "Corazón inverso o pique negro, un corazón rojo, un rombo rojo y un trébol negro."
- Símbolos especiales: "Corona de Rey y un ancla."
- Dados: Se usan 3 dados que "llevan impresos en cada uno de sus lados una de las figuras dibujadas en la mesa." (No tienen números).
- Cubilete: Vaso usado por el croupier para agitar y lanzar los dados.
- Fichas de dinero: Para las apuestas.
Propósito del Juego (2.2): Es un juego de dados que consiste en "acertar a las figuras producto del lance de tres dados... sobre las cuales los jugadores realizan sus apuestas."
Dinámica Básica:
- Los jugadores apuestan a las figuras del paño.
- El croupier lanza los 3 dados.
- Gana la figura que aparezca en la cara superior de los dados.
- Las figuras que queden en las caras laterales o abajo son perdedoras.
Secuencia operativa (Pto 2.4):
- Apuestas: "Antes que el croupier deposite los dados en el cubilete los jugadores deben realizar sus apuestas."
- Agitado: El croupier introduce los 3 dados en el cubilete, los agita y anuncia "no más apuestas".
- Lanzamiento: Lanza los dados sobre la mesa esperando su detención completa.
- Resultado: El croupier anuncia los símbolos de las caras superiores.
- Resolución:
- Recoge apuestas perdedoras (figuras que no salieron).
- Paga apuestas ganadoras según la cantidad de veces que se repita la figura.
Reglas de conducta (Pto 2.5.2):
- Cierre de Apuestas: "No puede realizar más apuestas... una vez que el croupier ha comenzado a agitar y lanzar los dados sobre la mesa."
- Interferencia: "No puede detener el recorrido natural de los dados."
- Abandono: Si un jugador no participa por más de 3 pases, puede perder su asiento ante reclamo.
Jugadas Irregulares (Pto 2.6):
En este juego, las irregularidades suelen llevar a la anulación total de la jugada y repetición desde cero (incluso apuestas).
- Dado al Suelo: "Cuando accidentalmente algún dado caiga al suelo se debe anular la jugada."
Procedimiento: Recolectar dados e "iniciar una nueva ronda de apuestas y un nuevo lance de dados." - Dado Montado/Inclinado: "Si cualquiera de los tres dados no queda perfectamente posado en el paño de la mesa, se debe anular la jugada."
Procedimiento: Igual al anterior, nueva ronda de apuestas y nuevo lance.
Tabla de Pagos (2.6):
El pago depende de cuántas veces se repite la figura apostada en los 3 dados:
| Aparición en los Dados | Pago |
|---|---|
| Una vez | 1 a 1 |
| Dos veces | 2 a 1 |
| Tres veces | 3 a 1 |
Ejemplo Oficial: Si apuesta a Ancla y Corazón, y salen (Ancla, Corazón, Corazón):
- Apuesta al Ancla: Paga 1 a 1.
- Apuesta al Corazón: Paga 2 a 1.
Puntos de Monitoreo:
- Superficie Plana: Verificar rigurosamente que los dados estén planos sobre el paño. Si uno queda inclinado ("montado" sobre una ficha o el borde), se anula TODO (incluyendo apuestas), no solo ese dado.
- Lanzamiento con Cubilete: El croupier debe usar el cubilete, no lanzar con la mano.
- Caras Superiores: Solo cuentan las caras de arriba. Las laterales no tienen valor.